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Hace algo más de una semana Valve envió un correo a sus usuarios en Chile, Colombia y Perú, anunciando que el 17 de noviembre, los precios de su plataforma Steam pasarían de dólares estadounidenses a la moneda local de cada uno de estos países, las reacciones y la especulación no se hicieron esperar, ¿fluctuarían los precios o serían fijos? ¿serían más caros o más baratos los juegos? ¿cómo funcionaría el market?


Cambios de este tipo ya habían ocurrido antes en latinoamérica como fue el caso de México y Brasil, sin embargo nunca se les dio mucha importancia en el ámbito internacional. Después de esperar impacientemente, el cambio ocurrió, pero no el 17 como se había anunciado sino el 18 de noviembre, y por supuesto con su llegada se dio fin a la especulación y comenzó la respuesta a las dudas.

El punto más controvertido de todos, era el precio de los juegos ¿fluctuaría de acuerdo al valor del dólar? ¿serían precios fijos? ¿en base a que se decidirían los precios?, de acuerdo a la información brindada por Steam, los precios los deciden directamente los desarrolladores de los juegos o las empresas que los publican, esto nos trae a la mesa varios problemas, el primero es que los juegos pueden ser más caros o más baratos, el segundo es que si los desarrolladores no asignan un precio en moneda local al juego, no se podrá comprar en ese país.

Para tener un panorama más amplio y contrastar las opiniones y los hechos decidí preguntar a diferentes usuarios de Steam algunas cuestiones básicas, lamentablemente no logré conseguir respuestas de ningún peruano, sin embargo puede obtener la opinión de mi amiga Kooky, que aunque no vive en latinoamérica sino en Hong Kong, en su ciudad se dieron cambios similares por parte de Steam hace poco tiempo.

Mi primera pregunta era si les había gustado o no el cambio de moneda, las respuestas estuvieron bastante parejas y al menos basado en las reacciones obtenidas es imposible determinar si en general le gustó o no este cambio a la comunidad, por mi parte aún ando indeciso, mientras que traer precios colombianos puede ser algo bueno, es para mí más fácil hacer las cuentas en dólares.

Continué preguntando si los precios habían mejorado o empeorado, las respuestas fueron más contundentes esta vez, una gran mayoría se decantó por decir que los precios eran mejores, sin embargo habían algunas excepciones como Fallout 4 que se encontraba a 59 dólares y pasó a costar 233.000 pesos colombianos, lo que son unos 15 dólares más de lo normal, esta situación también fue reportada por usuarios chilenos, aunque no obtuve información sobre el precio exacto del juego allá, esto por supuesto no solo se vio reflejado con Fallout 4, sino en general con los juegos AAA, mientras que juegos menos "famosos" contaban con precios mucho más justos.

Sinceramente me sentia mas comodo usando dólares. Me siento ofendido por los precios superiores a los de USA (Fallout 4), me parece inconsciente y que se aleja de lo único que hace que Steam sea Steam... - Zaemon

La tercera pregunta fue la que más respuestas desató, cuando indagué sobre la facilidad de uso de los métodos de pago las respuestas variaron bastante de acuerdo al país:

Kooky de Hong Kong, aseguró que en su caso los métodos de pago no cambiaron, sin embargo debía incurrir en gastos extra al tener que convertir los dólares de su cuenta paypal a dólares de Hong Kong (HKD).

Los usuarios de Colombia se vieron algo más afectados al ser removido paypal de las opciones de pago, sin embargo la mayoría concordaron en que los nuevos métodos de pago ofrecidos eran fáciles de usar aunque debes registrarte en sitios de terceros y esperar algún tiempo hasta que el dinero recargado se acredite en tu cuenta.

En Chile la situación fue completamente diferente, al igual que en Perú y Colombia, paypal fue retirado de las opciones de pago, pero no recibieron nuevos métodos, así que su única opción disponible son las tarjetas de crédito internacionales.

Saliéndome un poco del tema principal, quise saber sobre cómo se veían afectados los usuarios por los bloqueos regionales impuestos por steam hace más o menos un año en latinoamérica y hace unos días en Hong Kong, entre los usuarios latinoamericanos no pareció haber un gran efecto, y solo unos pocos respondieron que les afectaba al querer regalar juegos a sus amigos en España o Estados Unidos, de igual manera Kooky aseguró que se veía bastante afectada por esto, principalmente en épocas festivas.

The region locking bugs me too because I usually splurge during the holiday seasons to give random gifts to friends. Most of my friendlist is from other regions so I can't gift to them anymore. - Kooky

Traté de conseguir algo más de información sobre las opiniones de la gente respecto a estos cambios, pero la mayoría de las respuestas fueron cosas que ya se habían dicho antes, inquietud respecto a los precios y muchos reclamos en general quejándose del retiro de paypal de la plataforma.

Lo único que me disgustó con este cambio fue que quitaran la opción de pagar con paypal, ya que algunos que no poseen tarjeta de crédito se verán obligados a pagar por otros medios, que cobrarán un porcentaje del pago, lo cual significará un precio más alto. - Stickman

Aún es muy temprano para saber si este cambio será bueno o no, mientras las reacciones a favor y en contra siguen proliferando, solo nos queda esperar a ver que nos dice el tiempo, en general los precios se han reducido aunque los "Triple A" nos siguen jugando una mala pasada, esto claro está, cuando los juegos tienen precio, esperemos que un futuro el costo sea asignado de una manera menos aleatoria y que por supuesto se habiliten nuevos métodos de pago; mientras que en Perú y Colombia puede que las ventas de Steam aumenten por estos días, parece que el mercado chileno se verá seriamente afectado, no porque no quieran dar su dinero a steam, sino porque simplemente no hay métodos de pago; creo que los grandes beneficiados por un tiempo, serán tiendas de terceros y revendedores que todavía aceptan paypal y que además por lo general venden las keys a precios reducidos.

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